Το eFollowMe είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι το οποίο εστιάζει στην έννοια του ψηφιακού αποτυπώματος (digital footprint) και αφορά μαθητές γυμνασίου και λυκείου. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να γνωρίσουν οι μαθητές τους κινδύνους του διαδικτύου και τι πρέπει να προσέχουν κατά τη διάρκεια της περιήγησής τους. Το παιχνίδι υλοποιήθηκε από το Πανεπιστήμιο Κύπρου στο πλαίσιο του έργου CYberSafety και του μαθήματος ΕΠΛ363-Επαγγελματική Πρακτική Τεχνολογίας Λογισμικού υπό την καθοδήγηση της Γεωργίας Καπιτσάκη.